Такое мнение высказал руководитель аналитического сайта «На распутье.ру», автор книг «Дети интернета», «Антисемейный контент в социальных сетях. Проблемы распространения и влияния на детей» Андрей Афанасьев в тематической передаче «Как производители компьютерных игр создали глобальную фейк-индустрию», передает Noi.md.
По его словам, сама эта идея – связывать что-то очевидно вредное и опасное для детей со спортом – совсем не новая, так уже много лет делают производители и продавцы всех видов зависимостей.
"Когда смешивается что-то очевидно вредное с чем-то очевидно полезным, то есть, со спортом, то на выходе в головах у многих граждан получается такая каша и обесценивание очевидного вреда. Именно поэтому производители пива, табака и энергетиков всегда так активно старались влезать в тему спорта, но у них, даже при их возможностях, не хватило наглости сделать из своих, скажем так, монетизируемых зависимостей, отдельный спорт. А вот у производителей компьютерных игр хватило и фантазии, и денег. Многие могут возразить, сказав, что это не совсем корректное сравнение, потому что игры не вызывают такую зависимость, какая возникает от табака, алкоголя и энергетиков. Но с приходом в игровую индустрию новых технологий это сравнение стало вполне корректным", - отметил Андрей Афанасьев.
Он обратил внимание на то, что сам подход, именно к современным играм, за последние несколько лет кардинально поменялся.
Если раньше у производителя была одна задача – просто продать диск с игрой, и дальше вообще можно было в неё не играть, то теперь все эти игры стали давать бесплатно, и вовсе не по доброте душевной.
"Это делается для того, чтобы потом получить с игрока несоизмеримо больший доход при помощи скрытых психологических игровых механик, которые вызывают сильную зависимость у игроков. И любая современная компьютерная многопользовательская онлайн-игра, по факту, просто инструмент вымогательства денег с игроков. Причём этот инструмент более наглый и эффективный, чем те же самые игровые автоматы. И задача абсолютно всех разработчиков современных игр довольно простая – подсадить человека на игру, сформировать зависимость, и потом заставить игрока платить уже настоящие, реальные деньги за некоторые преференции в игре – за какие-то дополнительные возможности, или, чаще всего, просто за дизайн", - подчеркнул Андрей Афанасьев.